Un cahier des charges d'app mobile n'a pas besoin d'être long. Il doit êtreprécis. La différence entre un projet livré en 10 semaines et un projet qui glisse à 16, c'est presque toujours le cadrage écrit du départ.
Résumé : un bon cahier des charges d'app mobile tient en 8 à 12 pages, décrit ce qui est dans le V1 et surtout ce qui n'y est pas, et se verrouille avant la première ligne de code.
La structure minimale qui fonctionne
- Vision produit : qui, quoi, pourquoi — 1 paragraphe
- Personas : 1 à 3 profils, pas plus, avec leurs 2-3 tâches clés
- Fonctionnalités V1 : liste priorisée en « must have »
- Hors V1 : ce qui est explicitement reporté
- Flows critiques : onboarding, action cœur, paiement, étape par étape
- Contraintes techniques : iOS min, Android min, offline, stack
- Critères de succès à 3 mois : nombre d'installs, activation, MRR
- Planning, budget, jalons de paiement
Les 4 pièges qui font exploser le budget
- « On mettra plus de détails plus tard » : non. Précisez maintenant, même les flows évidents.
- Oublier la partie back-office. Sans admin, vous êtes bloqué au premier client.
- Confondre design et cahier des charges. Une maquette Figma ne remplace pas une spec.
- Négliger les états d'erreur. Un dev sérieux estime les cas d'erreur à 20 % du temps total.
Un modèle prêt à copier
Envoyez-moi un email et je vous renvoie un template Notion en une page A4 qui couvre les 8 sections ci-dessus, avec un exemple rempli sur un projet type.
Un cahier des charges bien écrit se relit en 15 minutes et évite 3 semaines de dérapage.
Envie qu'on relise le vôtre ensemble ?
En 30 minutes je peux lire votre cahier des charges et vous pointer les 3 zones qui vont coûter cher si elles restent floues. Réservez un créneau ici. À lire aussi : Combien de temps pour développer une app mobile ?